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          Realiza en tu iPad la actividad de “Vamos a la carrera” del libro de juegos de Guión (Dash) de la app de Swift Playgrounds.

   
 
 
 

     Realiza en tu iPad la actividad de Ángulos en la app de Blockly. En Blockly crea un proyecto en blanco, nómbralo “UNOi Project” y mediante 2 o 3 variables haz que Dash gire una suma total de 80°.

Pistas:

·         Utilizarás 2 o 3 variables

·         Utilizarás los comandos (Set y Do)

 

(se revisará el iPad de cada participante y la actividad)

   
 
 
 

      Menciona 2 competencias y habilidades del siglo XXI que fomenta el uso de Dash & Dot:

   
 
 
 

     El uso de Dash
& Dot está recomendado a partir de qué edad: 

 
1 año
 
5 años
 
6 años
 
8 años

 
 
 

     Respecto a los
requerimientos técnicos a cumplir para el uso de dispositivo de conexión con
Dash & Dot especifica lo siguiente:

Bluetooth versión 3.0
Bluetooth versión 4.0
 
 
 

      Respecto a los
requerimientos técnicos a cumplir para el uso de dispositivo de conexión con
Dash & Dot especifica lo siguiente:

iPad 3
iPad 2
 
 
 

      ¿Cuáles son las
apps de interacción Wondertec que actualmente existen?

 
Go, Xylo, Path, launcher, Blockly
 
Go, Wonder, Path, Blockly, Xylo
 
Go, Path, Launcher, Blockly, Wonder

 
 
 

      ¿Cuál es la app que
permite crear y guardar proyectos, creando tus propias líneas de código con
solo drag and drop?

 
Blockly
 
Go
 
Launcher
 
Path

 
 
 

      ¿Todas las apps que
actualmente se encuentran disponibles trabajan con los dos robots Dash &
Dot?

 
Falso
 
Cierto

 
 
 
Escribe la sección del menú principal de Blockly que corresponda al concepto

          Variables | Sound| Animations | Start | Drive | Accessory | Look | Light | Control

 

Esta sección permite cambiar el color de las luces de los robots
   
Se puede programar el movimiento de la cabeza de Dash: puede moverse en cualquier dirección y los grados que se escojan
   
En esta sección se pueden programar acciones relacionadas con el entorno como obstáculos, repetir acciones, esperar, etc.)
   
Controla a dónde va y cómo se mueve Dash, puede avanzar, retroceder, girar a la izquierda (rotación) y girar a la derecha (rotación)
   
Se puede asignar un valor a una variable concreta para crear secuencias de programación más complejas y, por ejemplo, resolver problemas matemáticos.
   
En esta sección se controla cómo iniciar una secuencia de órdenes con los robots
   
El objetivo de esta sección es transformar a los robots, para ello se dispone de una serie de accesorios que lo complementan
   
Se pueden programar bloques de movimientos y sonidos pre programados como bailar, expresarse, hacer una carrera, responder y jugar
   
Se pueden seleccionar acciones o sonidos para que los robots los reproduzcan, así como añadir o grabar nuevos sonidos.
   
 
gracias por tu atención