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Hola! Esta encuesta es para una investigación para el curso de Sociedad y Medios Masivos de la carrera de Comunicación de la Universidad de Lima. 

Muchas gracias por brindarnos tu experiencia y un mintuto de tu tiempo! 
 
 
 
* ¿Cuántos años tienes?
 
16 o menos
 
17 a 19
 
20 a 25
 
25 a 35
 
Más de 36
 
 
 
* Género
 
Hombre
 
Mujer
 
 
 
* ¿Has descargado Pokemon Go? (aun así ahora ya no juegues)
 
Si
 
No
 
 
 
Si descargaste el juego, lo hiciste por... (se puede marcar más de una opción)
 
Porque me dio curiosidad
 
Porque todos mis amigos comenzaron a jugar
 
Porque me recuerda al juego de mi infancia
 
Porque podría funcionar como una motivación para ejercitarme
 
Otro

 
 
 
¿Cuánto tiempo utilizaste la aplicación?
 
Hasta ahora sigo jugando
 
2 meses
 
1 mes
 
2 semanas
 
1 semana
 
3 días o menos
 
 
 
Si ya no juegas, ¿cuál es el motivo?
 
La aplicación consume mucha batería
 
No tengo suficiente tiempo
 
No hay pokeparadas por mi casa
 
Ya no me divierte/no encuentro novedades

 
 
 
* ¿Cuan interesado estás en el fenómeno Pokémon Go?
 
Mucho, investigo sobre el tema y lo menciono en mis conversaciones
 
Algo, trato de mantenerme informado(a)
 
Me resulta indiferente
 
El tema ya me saturó. No quiero escuchar más sobre el juego
 
 
 
* Consideras que el juego... (sin importar si jugaste o no en algún momento)
 
Refuerza un patrón aislacionista
 
Promueve la interacción generacional (padres e hijos jugando juntos por ejemplo)
 
Facilita la socialización con personas antes desconocidas
 
Ninguna de las anteriores

 
 
 
* En tu opinión el juego: (marca las afirmaciones con las que estés de acuerdo)
 
Promueve la interacción generacional (padres e hijos jugando juntos por ejemplo)
 
Refuerza o patrón aislacionista
 
Facilita la socialización con personas antes desconocidas
 
Fomenta la actividad física
 
Fomenta el reconocimiento y valoración del espacio público (tomar atención a plazas, iglesias o monumentos que antes pasaban desapercibidos)
 
Supone un riesgo a los usuarios (robos, accidentes)
 
Crea la posibilidad que se desdibujen las fronteras entre la realidad virtual y la realidad real.