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Gostaria de pedir sua colaboração nesta pesquisa de monografia de Pós-graduação em Administração e Marketing que tem o objetivo de mapear o esforço necessário no desenvolvimento das diversas atividades envolvidas na produção de games. O questionário leva em média 15 minutos para seu preenchimento.

Ao final do projeto você receberá os resultados da pesquisa através de um infográfico ilustrado, que poderá ser utilizado para auxiliar o processo de gerencimanto de escopo assim como a definição de custos dos projetos da sua empresa.

Instruções de preenchimento: a mensuração será feita através de uma unidade de valor abstrata (variando de 1 a 10) que deverá ser atribuída a cada uma das atividades mapeadas, de acordo com sua visão sobre o esforço necessário para realizá-la dentro do processo de desenvolvimento de um jogo. A estimativa deve ser feita considerando ferramentas adequadas e conhecimento na utilização das mesmas. Caso você não esteja apto a responder alguma pergunta basta deixá-la em branco.

Para maiores informações ou dúvidas entre em contato direto por meio do endereço de e-mail: [email protected].

Muito obrigada por sua colaboração.
Gabriella Balista
sócia / diretora de arte
Interama Tecnologia Interativa


 
 
 
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* Empresa
   
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* E-mail (para o qual será enviado o resultado da pesquisa)
   
 
 
1- Mecânicas:

Esforço / tempo médio necessário para implementar um protótipo da seguinte mecânica:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Beat Em Up (Jogos focados no combate corpo a corpo contra múltiplas ondas de inimigos)
Cartas ou Tabuleiro (Versões eletrônicas de jogos tradicionais como cartas, tabuleiros e quebra-cabeças)
Corrida (Jogos que representam competições com veículos como carros, motocicletas, etc.)
Esporte (Jogos que simulam experiências esportivas e tentam recriar interações de um esporte real)
Estratégia (Jogos que tem como meta a coleta de recursos, construção de exércitos e controle de unidades para atacar um inimigo)
Jogos de luta (Jogos onde o usuário luta contra outros jogadores ou contra o computador em partidas que simulam algum tipo de luta como artes marciais, briga de rua, boxe, etc.)
Jogos de ritmo (Jogos que medem o sucesso do jogador de acordo com sua habilidade de ativar os controles no tempo certo da batida de uma música ou ritmo)
Plataforma (Jogos que têm como base um personagem que corre e pula num determinado campo de jogo)
Point and click (Jogos fortemente voltados para exploração e coleta de itens. Toda a exploração ocorre pela interação de apontar um cursor em objetos e "clicar" para interagir com eles)
Puzzle (Jogos que se baseiam em combinações de padrões, lógica e sorte, geralmente são baseados em tempo)
RPG (Jogos onde o usuário é representado por um personagem que vaga pelo mundo virtual em busca de missões e evolução)
Simulação (Jogos que simulam sistemas. Podem ser desde uma simulação da vida humana e suas interações sociais até a simulação do gerenciamento de uma cidade)
Jogos de aventura (Jogos focados em narrativa, onde o jogador assume o papel do protagonista numa história interativa voltada para exploração de territórios e solução de puzzles)
Jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) (Jogos que colocam o jogador na “pele” do próprio personagem permitindo que ele use uma variedade de armas e combata os inimigos atirando contra eles)
 
 
2- Level Design:

Esforço / tempo médio necessário para implementar um design de nível:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
.
 
 
3- Plataformas:

Esforço / tempo médio necessário para implementar um game para a seguinte plataforma:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Web
Facebook
Mobile (iPhone, Ipad, Android, etc)
PC
 
 
4- Progressão de level:

Esforço / tempo médio necessário para implementar a lógica de ganho de experiência e progressão de level em um jogo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
.
 
 
5- Artes gráficas

5.1- Esforço / tempo médio necessário para criar um game usando a seguinte técnica artística. (Considere aqui uma dificuldade geral, ainda desconsiderando quantidade e complexidade dos assets):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2D
3D
3D pré renderizado
 
 
5- Artes gráficas

5.2- Ambientes (cenários), Personagens e Interfaces
Esforço / tempo médio necessário para criar os assets estáticos do game. (Considere aqui que cada uma das 3 atividades poderá ter 3 níveis de complexidade, observe os exemplos):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ambientes de baixa complexidade (exemplo)
Ambientes de média complexidade (exemplo)
Ambientes de alta complexidade (exemplo)
Personagens de baixa complexidade (exemplo)
Personagens de média complexidade (exemplo)
Personagens de alta complexidade (exemplo)
Interfaces de baixa complexidade (exemplo)
Interfaces de média complexidade (exemplo)
Interfaces de alta complexidade (exemplo)
 
 
5- Artes gráficas

5.3- Animações
Esforço / tempo médio necessário para criar uma animação. (Considere aqui que essa atividade poderá ter 3 níveis de complexidade):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Baixa complexidade (Considere animações curtas de transições de interfaces, bounces, partículas, objetos ou personagens simples e pouco articulados)
Média complexidade (Considere animações um pouco mais longas, de objetos e personagens com uma quantidade intermediária de articulações)
Alta complexidade (Considere animações longas ou muito detalhadas, de personagens bípedes ou quadrúpedes com uma grande quantidade de articulações)
 
 
6- Músicas e efeitos sonoros

Esforço / tempo médio necessário para criação de músicas e efeitos sonoros:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Música
Efeito Sonoro
 
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